Pared que detecta
El sensor LiDAR convierte cada impacto en una interacción exacta sobre la pantalla.
TENDENCIA DIGITAL / EXPERIENCIAS INTERACTIVAS
Tu marca no solo se mira. Se juega.
Juegos de pared con sensor LiDAR y tecnología Kinect para activaciones, eventos corporativos, ferias, festivales y conciertos.
01 LA PROPUESTA
El público lanza, patea o baila desde la zona de juego y la experiencia responde al instante dentro del universo visual de tu marca.
02 ACTIVACIÓN SIN FRICCIÓN
La gente juega. La fila avanza. La marca permanece.
El sensor LiDAR convierte cada impacto en una interacción exacta sobre la pantalla.
La cámara de profundidad integra silueta, rostro y movimiento dentro de la experiencia.
Paleta, logos, mensajes, premios y mecánica se configuran para cada evento.
El público observa, comprende la mecánica y entra sin una explicación larga.
La participación comienza al entrar a la zona; al cierre recibes partidas, premios y canjes.
Un operador y equipo dedicado ejecutan la experiencia sin depender del wifi ni de la laptop del cliente.
03 CÓMO FUNCIONA
La pantalla anima con tu marca hasta que alguien entra a la zona de juego.
LiDAR lee el impacto y Kinect reconoce el cuerpo completo, sin controles puestos.
Partidas cortas, legibles a distancia y diseñadas para mantener la fila en movimiento.
El resultado aparece, el canje queda listo y la pantalla regresa sola al modo atracción.
04 SEIS JUEGOS / UN MISMO MOTOR
El mismo montaje cambia de juego en minutos. Desliza para recorrer el catálogo.



Material promocional e ilustrativoDuelo por turnos sobre la pared: dos jugadores, marcador acumulado y 15 segundos por tiro.
Competencia social y permanencia frente a la marca.


Material promocional e ilustrativoPortería a pantalla completa con portero animado: cinco tiros, atajadas y repetición en cámara lenta.
Emoción inmediata y afinidad deportiva.


Material promocional e ilustrativoRonda de 60 segundos con objetivos emergentes, combos que multiplican y trampas que penalizan.
Alta rotación, reflejos y espectáculo alrededor del jugador.


Material promocional e ilustrativoUn golpe detiene la ruleta, genera suspenso, muestra el premio y entrega un QR único de canje.
Participación, inventario y canje en una sola mecánica.


Material promocional e ilustrativoPreguntas del cliente en cuatro zonas gigantes, en modo individual o dos equipos por velocidad.
Comunica producto mientras convierte el conocimiento en juego.


Material promocional e ilustrativoLa silueta y el rostro del participante entran en el producto o la escena; hasta cuatro personas a la vez.
Contenido compartible y una presencia de marca imposible de ignorar.05 LA TECNOLOGÍA DETRÁS
32,000 muestras por segundo y alcance de hasta 18 m para presencia, cruce e impacto.
Profundidad y RGB para silueta, rostro y seguimiento de cuerpo completo.
Equipo propio que ejecuta los juegos a 60 fps, sin usar la laptop del cliente.
Lienzo 1920 × 1080 adaptable al muro y a la infraestructura del venue.
Material promocional e ilustrativo06 IMPLEMENTACIÓN EN CAMPAÑA
Para Smirnoff · We Do Game Days activamos el juego de gato sobre pared: cada tiro con balón marcaba una casilla con la gráfica de la marca y la partida se cerraba en menos de un minuto, con la fila avanzando sin pausas.
07 TU MARCA MANDA
Cada juego nace neutro y se viste desde un archivo de configuración. En sitio, arranca desde un panel de un botón y vuelve solo al modo atracción.
Colores y espacios fijos que nunca invaden el juego.
Mensajes, catálogo, probabilidades e inventario del cliente.
Selección de juego y pantalla completa, incluso sin internet.
Cada partida vuelve al modo atracción para que la fila continúe.
Material promocional e ilustrativo08 PREMIOS Y ALCANCE
Cada premio tiene peso y stock; nada se promete dos veces.
Código único listo para canjear en barra, tienda o landing de campaña.
Partidas, premios entregados y códigos canjeados al cierre.
Marca visible y un momento de celebración claro en video vertical.
09 ESCENARIOS DE USO
Torneos por área, integraciones y celebraciones de equipo.
Premio inmediato canjeable en punto de venta, stand o barra.
Partidas cortas y una fila que avanza sin detener la experiencia.
Entretenimiento antes del acto con la marca patrocinadora en pantalla.
Material promocional e ilustrativo10 LA OFERTA
Un juego, un día y una plaza. Incluye personalización, montaje y operador.
Hasta tres juegos rotando, premios con QR y reporte operativo al cierre.
Catálogo completo para gira o trimestre, con cambio de marca y premios por fecha.
Incluye configuración de marca, pruebas previas y soporte en piso. Pantalla LED según venue.
11 SIGUIENTE PASO
En 30 minutos cargamos tus colores, logos y premios para que elijas el juego y el formato con la experiencia enfrente.